Scratch: cómo hacer módulos (funciones o bloques)

Al programar es muy importante utilizar módulos o funciones. Además, podemos hacer que estas funciones tengan parámetros.

En esta actividad se pide al alumno/a que realicen una práctica libre con dos objetos de manera que utilicen funciones.

Esta alumna ha decidido hacer un programa con un dragón y un pollito. Primero haz clic sobre la imagen. Luego prueba el programa pulsando la tecla "a", ¡verás lo que hace el dragón!. Y luego pulsa la tecla "b" para que aparezca el pollito.

En este caso la alumna ha utilizado una funcion "girarobjeto" para hacer todos los movimientos de giro del dragón. Y una función "moverobjeto" para el movimiento del pollito. Ambas funciones llevan parámetros.

Comentarios

Entradas populares